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Devlog / 28. März 2026

Warum wir weiter kleine Spiele machen.

Klein ist keine Einschränkung. Es hält die Idee scharf.

4 Min. Lesezeit

Es hat etwas Schönes, wenn ein Spiel sich selbst erklären kann. Keine Hausaufgaben, keine Karte zum Auswendiglernen — nur eine klare Einladung, den Button zu drücken und zu sehen, was passiert.

Kleine Spiele geben uns Raum für die wichtigen Details: die ersten fünf Sekunden, der Klang eines gelungenen Moves, die kleine Überraschung, die dich lächeln lässt.

In diesem Raum möchte TrezeTech spielen.

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